Блог
Заметки команды разработки
Технические разборы, проекты и подходы, которыми мы пользуемся в проектах.
-

ASO в 2026 году: чек-лист для команды, которая запускает приложение
Метаданные, скриншоты, видео, отзывы, A/B-тесты — что реально влияет на позиции в App Store и Google Play, а на что не стоит тратить ресурс.
-

Пейволы в мобильных приложениях: лучшие практики 2026 года
Где ставить пейвол, какой план показывать первым, как пройти ревью App Store по 3.1.2, и почему restore purchases — не опция, а обязательство.
-

Векторный поиск в продакшене: pgvector против Qdrant и Weaviate
Сравниваем три популярных подхода к векторному поиску — расширение для Postgres и две специализированные базы. Где какой стек выгоден и где ломается под нагрузкой.
-

LLM в мобильном приложении: on-device, edge или API?
Три стратегии встраивания языковых моделей в iOS и Android приложения. Когда хватает Apple Intelligence, когда нужен свой бэкенд, а когда — внешний API.
-

Как мы делали Cone AI Wallpapers: стек и продуктовые решения
Один из собственных продуктов студии — приложение для генерации обоев нейросетью. Рассказываем про архитектуру, выбор моделей и почему мы вынесли AI на свой бэкенд.
-

Liquid Glass в iOS 26: что это значит для дизайн-систем
Apple переосмыслила всю визуальную систему iOS вокруг полупрозрачных слоёв и динамического преломления. Что это меняет для команд, которые делают мобильные приложения.